Aprendi nos games: Geometria plana com Valorant

Valorant Brasil — Twitter

Campo de visão

No jogo, a tecla “Z” permite a indicação de um ponto de direcionamento
Primeiro, foi verificada qual fórmula tinha a incógnita e nossos valores, que no caso é a da tangente. A incógnita foi isolada e obtendo a equação vista na imagem cujo resultado é de aproximadamente 6,29, que posteriormente foi multiplicado por 2 ( visto que é apenas uma metade da base)
“ Notei que algumas pessoas estão confusas sobre como elas são acertadas em Valorant, então criei alguns exemplos para ajudar ilustrar como a distância de um ângulo determina que pessoa olha a outra primeiro, exemplos no game incluídos também”

Dicas

Projeto voltado a demonstrar como jogos podem colaborar no processo de aprendizagem bem como lidar com diversas questões diárias!

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